Jumat, 28 Januari 2011

Fakta Unik tentang serangan jepang ke Pearl Harbour





*Serangan terhadap Pearl Habor dilakukan pada 7 Desember 1941

*Walaupun serangan cukup sukses dalam menghancurkan kapal2 induk AS, namun Jepang tidak menyerang dan menghabiskan kapal – kapal selam Amerika karena mereka mengganggap itu tidak penting, sayangnya keputusan itu ternyata salah sekali dimana kapal – kapal selam Amerika lah yang sangat berjasa dalam memutus import ekspor subsidi ke Jepang ( kapal – kapal selam AS menembaki kapal2 yang menuju Jepang ).

*Kesuksesan Serangan terhadap Pearl Harbor mengejutkan bukan hanya dari pihak Amerika namun juga mengejutkan pihak Jepang.

*Sebenarnya radar di Pearl Harbor sudah mengetahui bahwa ada sekawanan formasi udara yang sangat besar yang sedang mendekati Pearl Harbor, namun petugas lapangan yang melapor kepada atasan mensalahartikan formasi itu sebagai pesawat B-17 Amerika yang dijadwalkan untuk memang datang ke Pearl Harbor.

*Jepang menyerang dengan total 6 Carrier dan 423 pesawat.

*Salah satu admiral Amerika berkata, “ Dengan mengeyampingkan kelicikan Jepang karena menyerang secara tiba – tiba, Jepang telah melakukan pekerjaan yang sangat hebat dan sukses.”

*Perlu diketahui bahwa sebelum serangan dilakukan , Jepang menipu Amerika dengan berkata bahwa mereka tertarik dengan perdamaian.

*Serangan hari itu dilakukan pada hari Minggu pagi, karena hari Minggu pagi itu jugalah yang mnyebabkan banyak prajurit Amerika masih sedang terlelap di tidurnya dan tidak siaga.

*Pada hari Minggu itu, parahnya lagi, Admiral US Husband Kimmel, dan Jendral Walter Short sedang diliburtugaskan.

*Sehari setelah serangan dilakukan, yakni pada 8 Desember 1941, Voting dilakukan oleh kongres Amerika dengan hasil semua anggota kongres menyatakan setuju untuk perang dengan Jepang, dan hanya ada satu suara yang tidak setuju untuk melakukan perang terhadap Jepang, orang tersebut adalah Jeannette Rankin of Montana, orang yang sama juga voting agar Amerika tidak ikut campur tangan dalam Perang Dunia I.

*Sebenarnya US sudah merasa bahwa Jepang ada kemungkinan akan menyerang US setelah sekian lama bersitegang masalah embargo minyak dll. Namun, Amerika tidak menyangka bahwa Pearl Harbor akan dijadikan sasaran, Amerika merasa bahwa Jepang pasti akan mengincar Filipina terlebih dahulu.

*Serangan dilakukan dalam 2 gelombang. Gelombang pertama targetnya adalah Battleship ( kapal induk ), dan pesawat. Gelombang kedua targetnya adalah kapal lainnya dan fasilitas dermaga lainnya.

*Jepang sebenarnya ingin melakukan serangan gelombang ke 3. Namun Jepang tidak jadi melakukannya karena mereka menimbangkan beberapa factor. Faktor – factor tersebut adalah :

* Sudah tidak ada surprise karena AS sudah tahu bahwa mereka sedang diserang
* Kemampuan Anti Airgun AS meningkat jauh sewaktu gelombang kedua ketimbang serangan ketika gelombang pertama. Ketika gelombang pertama kapal jepang yang jatuh hanya 6 buah, namun ketika gelombang kedua pesawat Jepang jatuh hingga 23 buah. Meningkat lebih dari 100 persen.
* Proses bolak – balik untuk gelombang ke 3 membuat kemungkinan Amerika bisa menyerang kapal induk Jepang karena pesawat – pesawat Amerika yang di darat masih ada.


*Serangan berhenti pada pukul 9.45 pagi waktu setempat.

*Jepang mengira serangan terhadap Pearl Harbor akan membuat AS jatuh dan tidak bisa berbicara banyak di PD2, namun ternyata serangan tersebut malah membuat warga Amerika bahu membahu untuk membalas Jepang dan berujung pada kehancuran Jepang.

*Pearl Harbor dan kekuatan AL Amerika berfungsi kembali secara maksimal hanya dalam tempo 60 hari, tidak sesuai dengan perkiraan Jepang dimana perkiraannya AL Amerika akan lumpuh hingga 6 sampai 8 bulan.

*Ketika serangan dilakukan Pearl Harbor benar – benar sangat tidak siap. Pesawat dibiarkan terbuka di tanpa perlindungan dan berdekat – dekatan sehingga sulit untuk diterbangkan. Senjata Anti Aircraft di kapal pun semuanya dibiarkan tidak siap dan tanpa amunisi. Ditambah serangan dilakukan Minggu pagi dimana banyak prajurit yang masih tidur, serangan menjadi sangat – sangat sukses.

*Dorrie Miller, merupakan orang kulit hitam pertama di Amerika yang mendapat penghargaan Navy Cross. Ia sendiri merupakan seorang koki di Navy AS, ketika serangan terjadi ia pergi ke dek dan meskipun tidak pernah memegang senjata sebelumnya, ia langsung menuju senjata anti aircraft Browning .50 caliber anti-aircraft guns dan menembak jatuh hingga 2 pesawat Jepang.

sumber : http://www.kaskus.us/showthread.php?t=5396360

Video Game Perang Tingkatkan Kemampuan Mengambil Keputusan



Video Game perang, seperti menembak, dapat melatih para pemainnya agar bisa membuat keputusan yang benar lebih cepat. Hal tersebut telah diuji oleh sebuah studi yang meneliti tentang pengaruh video game tersebut.

Para ilmuwan mengklaim, bahwa bermain video game action menghasilkan "sensitifitas tinggi" yang meningkatkan kemampuan, tidak hanya dalam video-game, namun juga kemampuan dalam kehidupan nyata, seperti : menyetir, navigasi, mengikuti teman dalam kerumunan, membaca tulisan yang kecil, seperti yang dikutip dari Press Association, Selasa (14/9/2010).


"Para pemain game action membuat keputusan benar lebih cepat. Apabila kamu adalah seorang dokter bedah atau sedang berada di medan pertempuran, hal tersebut bisa membuat perbedaan yang besar," ujar Daphne Baveller, orang yang menulis penelitian tersebut di jurnal Current Biology.

Sebuah kelompok yang terdiri dari gamer yang berumur 18 sampai 25 tahun dibagi dua oleh para ilmuwan dari University of Rochester, New York, dengan setengah bermain game Call Of Duty 2 selama 50 jam, dan setengahnya lagi bermain game The Sims 2 selama 50 jam. Masing-masing partisipan diberi beberapa tes. Hasilnya, grup pertama (yang memainkan game Call Of Duty 2) menjadi 25 persen lebih cepat dalam mengambil keputusan.

Otak mengakumulasi bagian kecil dari informasi audio dan visual, sampai menampung informasi yang cukup untuk membuat keputusan : "Apa yang harus dilakukan?"

Penelitian tersebut, nampaknya akan menyenangkan para gamer, yang sering dibilang bahwa bermain video-game adalah perbuatan yang buang-buang waktu saja.

source: http://siradel.blogspot.com/2010/09/video-game-perang-tingkatkan-kemampuan.html

Kamis, 20 Januari 2011

Berbagai cerita konyol saat komputer awal tercipta



Jim Cartlon, seorang wartawan Wall Street Journal, baru-baru ini mengumpulkan keluhan dari para konsumen komputer Amerika. Dan ternyata keluhan mereka jauh lebih konyol daripada yang kita kira.

Berikut petikan keluhan-keluhan konsumen yang super konyol itu
1. Compaq pernah mempertimbangkan untuk mengubah perintah Press ANY Key menjadi Press ENTER Key dikarenakan banyaknya telefon yang menanyakan letak tombol ANY di keyboard.

2. AST Technical Support menerima laporan konsumen karena kesulitan menggunakan mouse. Saat Techinal Support berkunjung, mereka menemukan mouse tersebut tidak bisa digunakan... karena masih terbungkus rapi di dalam plastiknya. Penggunanya (seorang wanita) takut dengan mouse (tikus) sehingga tidak berani mengeluarkannya dari dalam plastik. Takut diserang mouse komputer

3. Di tahun 1980-an, ketika disket masih berukuran besar, Teknisi Compaq pernah menerima keluhan seorang konsumen yang disketnya tidak terbaca oleh drive-disk komputer. Setelah diselidiki, ternyata konsumen itu sebelumnya memasukkan disket ke dalam mesin tik dan mengetikkan label yang tertempel di disket itu.

4. Sebuah keluhan lain dari konsumen AST yang mengatakan disket mereka terkena virus yang sulit dibersihkan. Petugas AST meminta orang itu mengirimkan kopi disket yang terinfeksi itu untuk dipelajari. Beberapa hari kemudian, petugas AST menerima foto kopi disket dari konsumen tersebut.

5. Seorang konsumen DELL mengeluhkan kalau dia tidak dapat mengirimkan fax via komputer. Setelah diarahkan selama 40 menit lewat telepon, petugas DELL menemukan kalau konsumen itu mencoba mengefax via komputer dengan cara memegang kertas yang akan di fax di depan monitor, sambil menekan tombol SEND di layar.



6. Seorang konsumen DELL lain mengeluh karena keyboard yang digunakannya sudah tidak bisa berfungsi sejak dibersihkan. Ketika ditanya caranya membersihkan keyboard, dia menjelaskan, Saya mencuci dan menggosok semua bagian keyboard dengan sabun, dan membilasnya dengan air, lalu menjemurnya.

7. Seorang konsumen DELL marah besar karena tidak bisa menyalakan komputer yang baru dibelinya. Semua sudah terpasang dengan baik. Tapi setiap kali saya tekan pedal kaki, tidak terjadi apa-apa. Setelah diselidiki ternyata pedal kaki yang dimaksud orang itu adalah  mouse.

8. Seorang lagi konsumen DELL marah besar karena komputer barunya tidak nyala. Dia menjelaskan semua sudah terpasang dengan benar, dan ketika dia menunggu selama 20 menit, tidak terjadi apa-apa pada komputernya. Ketika teknisi DELL menanyakan apakah power switch sudah dinyalakan, dia balik bertanya, Power switch apa

9. Berikut adalah tanya-jawab antara petugas Novell NetWire dengan seorang konsumen
Penelepon:  Hallo, dengan Tech Support
Novell:  Ya, bisa dibantu
Penelepon:  Tatakan cangkir di PC saya patah. Apa mungkin saya bisa menggantinya
Novell:  Tatakan cangkir Apakah itu hadiah saat Anda membeli komputer
Penelepon:  Tidak. Tatakan cangkir ini sudah ada di komputer saya. Dan ketika saya meletakkan gelas saya di atasnya, tatakan itu patah. Yang saya ketahui, di bagian depan tatakan itu ada tulisan CD-ROM, 16X.
(Saat itu juga, petugas Novell langsung mematikan telepon dan tertawa terbahak-bahak)


Sumber:
http://www.taukahkamu.com/2010/11/berbagai-cerita-konyol-saat-komputer.html

Senin, 17 Januari 2011

Inilah Komputer Yang Mengalahkan Otak Manusia dalam Sebuah Quis

Inilah Komputer Yang Watson, komputer super buatan IBM berhasil mengalahkan manusia dalam sebuah permainan yang menguji kecerdasan. Wow!

Dalam sebuah permainan kuis populer di Amerika Serikat (AS), Jeopardy, Watson unggul setelah berhasil menendang pemenang Jeopardy edisi sebelumnya, Ken Jennings dan Brad Rutter.

Dilansir Times of India, Minggu (16/01/2011), kemenangan Watson dinilai signifikan karena permainan kuis tersebut melibatkan pemikiran non-linear dan pertanyaan dalam bahasa alami dimana komputer jauh tertinggal dari manusia dalam kemampuan tersebut.

"Setelah empat tahun lamanya, tim ilmiah kami percaya bahwa Watson sangat siap dengan tantangan seperti di kuis Jeopardy," kata David Ferrucci selaku ilmuwan yang memimpin tim riset IBM yang mengembangkan Watson.


Permainan berlangsung di laboratorium komputer IBM yang didekorasi sama seperti studio tempat kuis biasanya dilangsungkan. Berkat kepintarannya, Watson berhasil memboyong USD 4.400, sedangkan kompetitornya, Jennings dan Rutter yang menjadi juara dua dan tiga masing-masing mendapat USD 3.400 dan USD 1.200.Kalahkan Otak Manusia dalam Bermain Quis



Sumber:
http://www.taukahkamu.com/2011/01/inilah-komputer-yang-mengalahkan-otak.html

Selasa, 11 Januari 2011

Kepalkan Tangan Anda Agar Merasa Lebih Nyaman



Saat mendengar kabar buruk, kesal, atau sedang menahan marah, beberapa orang biasanya tanpa sadar, akan mengepalkan tinjunya. Hal yang sama juga bisa dilakukan untuk mengurangi rasa pahit saat minum obat, dan juga menahan godaan makan cokelat ketika sedang diet.

Kontraksi otot yang terjadi saat mengepalkan tinju, terbukti dapat mengurangi perasaan tidak nyaman. Misalnya, saat mendengar kabar buruk, minum antibiotik yang rasanya sangat pahit, maupun menahan hawa dingin yang menusuk sampai ke tulang.


Hal ini terungkap dalam penelitian bersama yang dilakukan oleh Iris Hung dari National University of Singapore dan Aparna Labroo dari University of Chicago. Sejumlah relawan dilibatkan dalam riset eksperimental tersebut.

Dikutip dari DailyMail, Rabu (20/10/22010), rasa tidak nyaman dimunculkan dengan merendam tangan partisipan di air es, memberi minum berisi air cuka, serta mendatangkan tukang meminta sumbangan. Selain itu, partisipan dikondisikan untuk selalu melihat makanan enak, tapi tidak boleh menyantapnya.

Setelah diamati, partisipan yang mengencangkan ototnya, setiap kali menghadapi kondisi-kondisi tersebut, cenderung lebih merasa nyaman. Sementara yang tidak diberitahu mengenai tips tersebut, mengaku sangat tersiksa dengan berbagai perlakuan dalam eksperimen tersebut.

"Ketika mereka mengencangkan otot, baik otot tangan, betis, atau otot manapun, sesungguhnya mereka sedang menggunakan kontrol diri untuk menghadapi rasa sakit maupun rasa pahit," tulis para peneliti dalam sebuah publikasi.

Meskipun demikian, efek tersebut akan berkurang, jika partisipan menegangkan otot terlalu lama sebelum menghadapi rasa tidak nyaman. Efeknya hanya akan optimal, jika dilakukan sesaat sebelum minum cuka atau menghadapi godaan untuk menyantap makanan enak.

Selain itu, motivasi juga mempengaruhi kemampuan mengendalikan rasa tidak nyaman. Misalnya, saat partisipan minum cuka, rasa tidak nyaman sebenarnya sudah berkurang ketika ada motivasi, bahwa air cuka tersebut bermanfaat bagi diet untuk menurunkan berat badannya.

Sumber: http://siradel.blogspot.com/2010/10/kepalkan-tinju-agar-merasa-lebih-nyaman.html